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做家庭影音必须知道的知识

来源:www.zunyingkeji.com | 更新时间:2020/5/11 14:31:59

  1982年,基本型杜比环绕声(三声道)
声道构成:前:左、右(未经处理的全部信号) 中:环绕(中央声道,除非声道信号外还有左右声道信号)
特 点:被动式矩阵解码,只有在中间位置才能感受到真正的立体声效果

  1980+年,SRS技术
声道构成:左声道(L),右声道(R),相和声道(L+R),相差声道(L-R或R-L)
特 点:由SRS实验室的Amold kleynam开发,基于头部声音传递函数(Head Related Transfer Function)理论,可以使用一对前置来模拟杜比数码与定向逻辑系统音响效果

  1985年,BBS技术
声道构成:左声道(L),右声道(R),相和声道(L+R),相差声道(L-R或R-L
特 点:音效增强

  1985年,THX(Tomson Holman’s experiment)
声道构成:电影院认证专用,可达录音棚水平,家庭影院较少见,THX解码共三种,分別是THX Ultra、THX Ultra2與THX Ultra2+
特 点:鲁卡斯电影公司建立的认证标准,用于保证体验,只有最低达标值,价格昂贵,是完善现有Pro-Logic标准,杜比技术用于编/解码,THX用于功放,音箱,环境,兼容Pro-Logic

  1987年,杜比定向逻辑环绕声系统(四声道,准5.1)Dolby Surround Pro-Logic
声道构成:前:左、中、右全频(20-20KHz)/(40-16KHz) 中:环绕(40-7Khz),准1声道,由上面三个声道中低于120Hz的信号混合而成
特 点:主动式矩阵解码,对话和中央声音被准确的定位在屏幕中部,声音的方位感,定位感,临场感强

  1991年,杜比数字环绕声(AC-3)系统(5.1声道)Audio Precetual Coding
声道构成:前:左、右、中置(20-20KHz) 中:超低音3-120Hz 后:后左环绕、后右环绕(20-20kHz)
特 点:新一代数字式电影立体声系统SR.D6在家庭影音中的版本,心理学原理的使用,重放逼真,选择性强,降噪能力强,向下兼容,灵活方便

  1990+年,DSP(Digital Sound Field Processor)
声道构成:雅马哈的Cineam天龙公司DDSC电路,已得到杜比公司和THX公司的许可认证
特 点:家庭中为了实现音乐厅的效果,设计者测试出各种音乐厅的声学特性,并依靠DSP技术,模拟音乐厅的效果,属于环绕增强技术

  1996年,数字影院系统 DTS (5.1声道)Digital Theater System
声道构成:前:(20-20KHz)超低音:(20-80Hz) 中:(20-20KHz) 后:(20-20KHz)
特 点:压缩比小于AC3,比AC3拥有更好的保真度和还原度

  1998年,数字EX环绕声系统(6.1声道)Dolby Digital Surround EX Extended Surround New Cinema Decoder
声道构成:前:左、右、中置(Hz) 中:左环绕(Hz) 后:后中置,后右环绕(Hz) 超低音3-120Hz
特 点:DDS-EX由鲁卡斯和和杜比公司通力合作推出,兼容杜比数码5.1,DTS-EX由DTS公司开发,增加后环绕声道,真正的6.1声道
亦有将后置声道单独调整为两个通道的,这样就是7.1声道。

 

  2005年,Auro 3D (Channel Base) DataSat
声道构成:Auro 3D环绕声技术则在原有的5.1或7.1的基础上加入上方环绕声道以及天花环绕声道,从而组成三层式环绕声音箱的布局,而这些上层环绕声道能够令我们的大脑产生一个自然的三维空间声音体验从而达到3D环绕声音响效果的目的。
特 点:Auro-3D是Auro Technologies 和 Galaxy Studios的CEOWilfried Van Baelen 在 2005 年所创立的环绕声格式并由著名的比利时投影机生产商及解决方案提供商 Barco 与 Galaxy Studio共同推广。

  2012年,Dolby Atmos(Object Base)
在专业领域(包括商业电影院和专业后期制作室)的应用上,Dolby Atmos 最高能支持128个音轨和 64 路扬声器输出。但在家用领域由于受到环境限制,不可能像专业领域那样在房间中安装这么多个扬声器,因此,Dolby Atmos 在家用领域会被简化到 34 个独立通道(Dolby Atmos 24.1.10 模式)。实际上,在一般的家用环境里面更多的是采用 Dolby Atmos 5.1.2(5.1.4)、Dolby Atmos 7.1.2(7.1.4)、 Dolby Atmos 9.1.2(9.1.4) 模式。其中,与原来 5.1、7.1 的标记方式不同的是,第二个小数点后面的数字代表头顶扬声器的数量。也就是说,在原有的 5.1 或 7.1 模式上扩展 2 个或 4 个头顶扬声器。 在一套商业化的音响系统中,一个Atmos音轨可以针对一个固定物体使用最多到10个声道来营造音效,对于一个移动物体可以最多用到128个声道,输出到64只音箱中。这里最妙的就是所有的工作都可以简单地在现有的编码中增加一个元数据层就能完成。

  2015年,DTS:X(Object Base)
基于对象的多维空间音频技术(以下简称MDA)不像DolbyAtmos与Auro-3D对于房间中的音箱布局有着严格的要求,DTS:X在这方面就显得非常灵活,并没有专门的音箱摆位要求,你可以根据房间与自己的喜好进行音箱的配置,理论上,由于DTS:X属于声音对象技术录制,因此整个房间中的音箱布局越完整,DTS:X音效所呈现出来的细节就越丰富。2015年支持DTS:X功能的功放产品将支持高达11.2个音箱输出。

  Auro-3D 则更强调声音的包围感
在扬声器数量不多的情况下, Auro-3D 与 Dolby Atmos、 DTS:X 之间的声音效果相差并不大。 Dolby Atmos和 DTS:X 需要在大房间且扬声器数量越多的情况下才能发挥出它的优势!

  Auro-3D三层式扬声器布局
 对声音高度的描述方面,Auro-3D 的扬声器布局与 DolbyAtmos有所不同, 它不像 Dolby Atmos那样仅仅通过增加顶部的两排扬声器来描述声音的高度,而是在下层和顶层之间多加一层扬声器布局来描述, 从而得到三层式扬声器布局来描绘立体空间感。Auro-3D在商业电影院中采用 Auro 11.1声道配置。 其中, 包括下层和上层均为5声道布局, 顶层则使用1个声道重播, 然后再外加0.1的低频效果声道, 从而组成一个 Auro 11.1声道模式的三维音效重播。对于家用领域的应用上, Auro-3D几乎是将专业领域照搬过来使用, 除了推荐采用的 Auro 11.1配置外, 还针对家用领域制定出 Auro 10.1、 Auro 13.1(Auro 11.1 基础上加上 2 个后置声道 ) 和Auro 9.1(仅 Auro-3D纯音乐软件应用, 没有顶层声道)的配置方案。

关于分频

1、 考虑中低单元指向性实用边界频率f=345/d(d=单元振膜有效直径)。通常8”单元的边界频率为2k,6.5”单元的边界频率为2.7k,5”单元为3.4k,4”单元为4.3k。也就是说使用上述单元,其分频点不能大于各单元所对应的实用边界频率。

2 、从高音单元谐振频率考虑,分频点应大于三倍的谐振频率。也就是说从高音单元的角度出发,通常分频点应大于2.5k。

3 、考虑中低音单元高端响应Fh,通常分频点不应大于1/2 Fh。实际上,二分频音箱上述条件很难得到同时满足。这时设计者应在这三者中有一个比较好的折中选择。但必须强调的是,第一个条件即实用边界频率应该优先满足。

4 、三分频的情况下,通常应将两个分频点隔得愈远(应在三个倍频程以上),组合后的系统响应会变得愈好。否则,将会出现复杂的干扰辐射现象。

5、低音与中音的分频点应考虑人声声像定位的问题。应使人声的重放尽可能由中音单元来承担,以避免人声的声像定位音色发生过大的变化。这一点往往容易被设计者所忽视。通常这一分频点应为200-300HZ

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